interaktivní zvuková instalace AMBUTTON je vytvořena přímo pro prostor klášterního ambitu. Toto prostředí je rozčleněno soustavou pohybových sensoru na aktivní pole, v nichž divák může interaktivně řídit průběh zvukové kompzice. Zvuk, který divak vnímá a může jej svým pohybem po ambitu ovlivňovat, je hudba architektonických proporcí kláštera, reprodukovaná multikanálovým systémem 12 reproduktorů. Jejich pozice jsou dané kombinací akustických vlastností prostoru s geometrickým obrazcem jeho půdorysu. Tímto propojením vzniká grafická partitura bodů, které jsou řízené pohybem diváka v ambitu.

Způsob vnímání této interaktivní skladby je podmíněn aktivním poslechem a je vlastně technikou hry s prostorem ambitu, podobně jak tomu je u hry na hudební nástroj. Autorem a zároveň i interpretem skladby se tedy v tomto případě stává divák, který čte skladbu z prostoru ambitu.